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NDS上的PPP系列首登场!本作虽然仍为藤冈谦治领衔的制作小组制作,但从标题为甲子园而非PPP8可以看出,本作更多的只能算是一部外传,游戏后实际的感觉也是如此,以往那种丰富多彩的剧情减少了,更多的是严谨的训练及紧密的日程安排,废话不多说,下面我们就看看游戏中的具体选项: 比赛部分无须赘述,笔者之前的PPP系列的攻略就有提及,NDS版并无大差别,只是跑垒和送球由于增加了两个键而更直接了,玩过PS2版实况野球的人也应该非常习惯了才是。重点就说说甲子园模式里的新增项目: 1、队员能力查看,这个是NDS新增的项目,也是为了身为队长的你而增设的,可以查看所有队友的能力,方便以后训练及外出时的安排,值得一说的是,在选择训练和游玩的时候,按X键可以直接显示当前球员的能力。 2、侦察,第三周周一起出现的指令,可以派球员和经理外出侦察寻访,以增加战力。 3、替换球员,新增了球员之后才会出现的指令,把替补球员与主力之间进行替换的指令,替补球员不参加训练,同时也不会对你平时有任何影响。 4、训练中增加了部分选项,由于甲子园只能算业余性质的比赛,所以明星球员多位置也是可能的,投手可以训练打击,而野手也可以训练投球…………另外还可以全队一起训练,不过增加的幅度相对来说比较小,非得大量长期集训才能看出效果,而两人训练则是将训练成果对半分,同时会增加训练两人的好感度。 新增指数: 除去系列原有的指数外,新增了三个个人指数: 1、まじめ度,平时可以通过训练和拒绝队友的约会要求增加,也会通过游玩下降,到0时GAME OVER………… 2、スタミナ,不同于原有的体力,这个是指比赛中的体力,一般野手此项指数无意义,而对投手却至关重要,比赛中投手体力消耗完了之后会出现容易暴投,球速下降,变化球下降等等负作用,投一个球减少一点,每过一天会回复一部分,同时可通过吃拉面,吃饭回复。一般主力投手此指数应保证至少在100以上,才能应付完整的一场比赛。 3、センス,此指数越高,训练时提升能力所需要的经验值也就越少. 而队员还有2个指数: 1、スカウト值,侦察值,此数值越高,越容易侦察到好的球员,成功率也越高。 2、好感度,顾名思义,每个球员对你的好感度,高了陪你练习的次数会增加,太低的话见了你可能会掉头就跑,影响你的状态…………另外直接影响到彼女能否成功。 而学校的三个指数也是全新的,共分E-A5个等级,范围从1-100: 1、预算:球队预算越高,球队的装备和训练自然也就越好,A和E的预算训练效果会有不小的差距,同时预算越高,球队可以打的热身赛也就越多,可以通过每月1号的校长评定球队来增加,球队实力增加的越多,提升的也就越多,最多5点,相反可能会减少。 2、指导:监督的指导能力,此指数越高,球员的センス也越容易提升,对能力提升也有帮助。相对来说不太容易变化,只有监督授课等少数几个事件会有影响。 3、人望:最重要的指数,直接关系到新队员的质量!人望指数越高,球队能吸引到的新球员实力也就越强!关于这点,后面会有更加详细的描述。
至于球员的位置描述,以前也说过很多次了,这里直接引用:
QUOTE:
投球姿势
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オーバースロー |
将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好 |
スリークォーター |
指的是以出手角度为相对于上手投的3/4
最合理的投球角度 |
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サイドスロー |
横投
手臂和地面平行投法 |
アンダースロー |
下手投球
这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用 |
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はがね投法 |
注重速度的投法
力量和准确性控制不好 |
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球路:
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ストレート |
straight |
直球 |
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球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也 |
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スローボール |
slow ball |
慢球 |
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飞行线路同ストレート,但球速十分慢 |
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スライダー |
slider |
普通滑球 |
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和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言 |
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Hスライダー |
high-speed slider |
高速滑球 |
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如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大 |
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カットボール |
cut ball |
切球 |
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球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小 |
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シュート |
shoot |
喷射球 |
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旋转方向与滑球相反,球速稍快 |
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カーブ |
curve |
曲球 |
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左投手专用,斜线下坠球,幅度较大 |
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Sスライダー |
special slider |
野口 茂村滑球 |
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以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度 |
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スローカーブ |
slow curve |
慢速曲球 |
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开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之 |
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シンカー |
sinker |
伸卡球 |
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往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球 |
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Hシンカー |
high-speed sinker |
高速伸卡球 |
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见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能 |
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フォーク |
fork |
指叉球(飘球) |
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由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器 |
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SFF |
split fingered fast |
快速指叉球 |
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解说见フォーク |
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Vスライダー |
vertical slider |
下坠滑球 |
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感觉比较像直球,会慢慢往下掉 |
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パーム |
palm |
掌心球 |
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投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰 |
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チェンジアップ |
change-up |
变速球 |
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一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空 |
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ナックル |
knuckle |
蝴蝶球 |
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最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断 |
打击姿势:
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ノーマル |
Normal |
直立击球法 |
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普通的击球法,美式打法 |
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一本足 |
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铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高 |
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クラウチソグ |
Crouching |
蜷缩击球法 |
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日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力 |
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神主 |
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执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原 | 过关条件: 这次的球队登录条件非常明确,五个字:甲子园登场!!!只要能够踏上阪神甲子园球场的土地,无论是春季还是夏季大会,无论是一回战败退还是最终夺冠,你的球队能够登陆成功。而球员个人登陆相对而言更困难一些,一定要保证通关后你的“世间评价”值在60以上,这就需要相当高的胜率以及不错的个人发挥,外加尽可能少的非法提档…………
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